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十六、Three.js 动画、移动摄像机、变形和骨骼动画、外部模型动画

更新时间:2024-12-23 08:21:09

在本专栏中,我们深入探讨了three.js中的动画技术。动画是使三维场景生动和交互的关键。首先,我们回顾了requestAnimationFrame(),这是用于实现动画效果的首选方法,它确保每秒60次的渲染循环,提供平滑的动画效果,且对CPU和GPU友好。

接下来,我们学习了基础动画的实现,可以通过修改物体的旋转、缩放、位置、材质等属性来创建动画。three.js会在下一次渲染循环中处理这些修改。我们通过案例展示了如何使用requestAnimationFrame()来修改网格属性,并实现动画效果。

我们还讨论了如何使用Tween.js库来轻松实现补间动画,它通过缓动效果使属性值在指定时间内平滑变化。通过设置缓动函数,可以实现线性、指数或其他方式的变化。实例展示了如何在10秒内使x轴坐标从10递减到3的动画效果。

接着,我们介绍了如何使用three.js的摄像机控件来控制场景中的摄像机位置和视角。我们详细讲解了TrackBallControls、FlyControls、FirstPersonControls和OrbitControls等控件的使用方法,以及如何通过修改位置和朝向属性来移动摄像机。

在变形动画和骨骼动画部分,我们讨论了外部模型和变形目标的使用。外部模型提供了更直接的动画创建方式,但大型网格和动画可能导致模型臃肿。变形目标则允许为每个顶点定义关键帧,实现更精细的变形动画。我们通过加载霸王龙模型演示了如何加载并执行动画。

最后,我们展示了如何使用morphAttributes手动变形立方体,从一个形态过渡到另一个形态。我们还提到了帧动画和KeyframeTrack的使用,通过创建帧动画对象实现几何体在指定时间内的平滑过渡。整个过程展示了three.js在创建复杂动画和交互场景方面的强大能力。

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